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不做换皮,《七界梦谭》发文:用“阴间”风格给MMO赛道开条新路_我的网站

古墓丽影

一 |     近日,全国妇联党组书记、副主席、书记处第一书记黄晓薇先后赴辽宁葫芦岛、抚顺、盘锦,向妇女群众宣讲党的二十届三中全会精神和习近平总书记同全国妇联新一届领导班子成员集体谈话时的重要讲话精神,深入葫芦岛受灾地区,看望慰问烈士家属和基层妇联干部,调研基层妇联组织建设、巾帼家政、巾帼志愿服务等工作。    文章坦言,当前MMO赛道面临困境:3D写实向重资产项目研发投入高、周期长,越来越多团队选择绕行。还在场上的团队各有走法:有人做减法主打轻量化,有人打情怀牌推出怀旧服,也有人套用成熟框架裹一层IP皮推出“稳妥”产品。           在洪水中受灾的葫芦岛建昌县小台子村,黄晓薇来到烈士李清学家中,紧紧拉着烈士妻子的手,关切询问还有哪些困难,听到对方表示要继续当好村里孩子的“爱心妈妈”,她为“大爱大义”点赞,希望将英雄的精神和建设美好家园的信心传递给更多家庭;来到基层妇联干部臧春英家中,她详细了解暴雨来袭时,29名村妇联执委和志愿者用小推车为受灾家庭送去紧缺物资等情况,勉励继续团结妇女姐妹们投身灾后重建,让家园越来越美。但这些路径本质上都是“守成与复用”。

二 |            走进抚顺市雷锋社区,她称赞“党员家庭代办站”的妇联执委代办员是践行总书记重要论述精神的最基层落实者、宣传者,把暖心服务和向上向善的正能量送到千家万户;她深入了解党建带妇建、巾帼家政进社区情况,和妇联干部探讨采取“妈妈岗”等形式解决妇女灵活就业和托幼问题,与爱心妈妈、妇联执委一起绣送给孩子的暖心抱枕。在雷锋纪念馆,黄晓薇认真听取讲解,肯定“巾帼文明岗”女讲解员团队传承和弘扬雷锋精神的生动实践,希望她们在“大辽姐姐宣讲团”巾帼志愿服务中收获幸福和快乐。在题材上,游戏放弃了传统仙侠高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽的色调构建七界风貌。依托《山海经》《酉阳杂俎》等传统志怪典籍,打造出“阴间”氛围的独特风格。玩法层面,游戏彻底告别“战法牧”铁三角定式,玩家可通过“化形”系统变身为各类妖兽,获得完整战斗逻辑;同时将“Z轴”真正做进战斗,实现了上天入地的飞行空战。来到盘锦市辽河康养服务中心,她详细了解发挥“三八红旗手”工作室作用,助力打造“1+N+X”养老服务体系情况,勉励巾帼家政人员持续发扬爱岗敬业的职业精神。

三 | 《七界梦谭》原名《代号:界》,由前网易《一梦江湖》主策“甜少”带队、飞光阁工作室研发、FunPlus孵化、紫龙游戏联合发行,2024年4月首次曝光,2025年12月25日获得版号并正式定名。           在辽期间,黄晓薇与辽宁省委书记郝鹏、省长李乐成就妇女工作进行交流。辽宁省委常委、统战部部长隋青参加调研。2026年4月29日开启首测“苦昼短”,5月15日开启二测“山鬼吟”,两次测试的定档PV在B站均获得500万以上播放量。就在昨日(8月19日),游戏正式开启三测“天上谣”招募。本次为删档计费测试,规模较往期显著扩容。

四 | 测试延续仙侠诡幻核心特色,开放香火争夺、仙门斗法、百变化形等玩法。                   责任编辑:刘春阳。研发团队结合前两次测试的玩家反馈,对游戏内容与玩法细节进行了优化升级。测试采用分端形式,PC端率先开放,移动端内容紧随其后。目前游戏的TapTap期待值稳定在9.3,预约人数攀升至126万以上。聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。《七界梦谭》,就是我们给出的解法。我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。

五 | 国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。

六 | 我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。

七 | 当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。

八 | 另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。毕竟,不会飞,那还修什么仙。大世界不再是跑图背景板作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。玩家每天上线清日常、打副本、混战场,完事就直接下线,这种“一条龙”式的MMO我们不想做,也玩腻了。在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧!。

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Published on:20:51:21


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